Habang lumalaki ang kanilang lugar bouncingball8 slot  sa esport, lumalaki hullabaloo ang pangangailangang maunawaan kung paano nakakaapekto ang mga device na ito sa mga manlalaro sa mga tuntunin ng kanilang mapagkumpitensyang pisikal na pagganap, sikolohiya at emosyonal na pagtugon, at lalim ng pagsasawsaw. Sa modyul na ito, sisiyasatin mo ang mga kumplikadong ugnayan sa pagitan ng mapagkumpitensyang manlalaro ng laro at mga bagong teknolohiyang audio-visual at haptic. Sa module na ito, makikipagtulungan ka nang malapit sa mga BA (Hons) Sports Media accomplices, na magbibigay ng suporta sa paggawa at paggawa ng pelikula sa kaganapan, upang ayusin at maghatid ng isang araw na live na kaganapan na sumasaklaw sa ilang mga laro at kumpetisyon. Ang Esports ay isang mabilis na lumalagong industriya, na might mga pandaigdigang paligsahan na nag-aalok ng multimillion pound prize fund at hinulaang paglago ng sektor na nakatakdang sumabog sa maraming bilyon sa mga darating na taon. Patuloy mong bubuoin ang iyong kamalayan sa pagsusuri at diskarte na might pagtuon sa mga kalabang manlalaro/pangkat sa team-based at indibidwal na paglalaro ng manlalaro, at kung paano magplano ng mga madiskarteng efficiency bilang tugon sa mga kalakasan at kahinaan ng iyong oposisyon.

 

Gabay Sa Video

 

Ang iyong anak ay aalagaan ng isang pangkat ng mga sumusuportang kawani na dalubhasa sa paggawa ng boarding na parang nasa bahay. Ang Pangunahing Stage Three na mga mag-aaral sa King’s Magna ay nasisiyahan sa isang malawak na kurikulum na might malawak na pagpipilian ng mga bagong paksa at aktibidad upang tuklasin. I-click upang malaman ang higit pa. Simulan ang iyong paglalakbay sa King’s Magna Intermediate school sa Year 6.

 

Bcu Video Gaming

 

Nag-aalok ang Chapter Home ng mga kapana-panabik na paglalakbay para sa mga mag-aaral sa Pangunahing Yugto 1 at 2. Sundin ang web link upang malaman ang higit pa. Pangunahing Stage Two na mga mag-aaral sa Phase Residence ay natututo ng dalawang wika, isang instrumentong pangmusika at may access sa isang onsite na swimming pool. Bisitahin ang page para makita kung paano gumawa ng educational program ang mga guro batay sa mga curiosity ng iyong anak.

 

Sa pagkumpleto ng kursong ito, maaaring magpasya ang mga mag-aaral na mag-aral ng mas mataas na instruction, magpatuloy sa mas mataas na edukasyon o dumiretso sa trabaho. Salamat sa host ng mga naililipat na kasanayan na binuo, ang kursong Esports ay nag-aalok ng maraming iba’ t ibang mga landas upang umangkop sa lahat ng interes. Ang Esports ay ang terminong ginagamit para sa mapagkumpitensyang paglalaro sa isang propesyonal na establishing gaya ng mga torneo o champion na kinikilala sa buong mundo. Ang Group Flash ay isang propesyonal na organisasyon ng esports na might mga koponan ng FIFA Online 4, Fortnite, at Hearthstone na nakikipagkumpitensya sa Singapore, at mga koponan ng Field of Valiance, Free Fire, at League of Legends na nakikipagkumpitensya sa Vietnam.

 

Sa anumang punto ang mga komunidad na ito ay maaaring masakop ng diskurso, kaya ang pag-iwas sa anumang potensyal na sitwasyon ng krisis na maaaring magsapanganib sa kanila ay susi sa tungkulin. Isasaalang-alang mo kung ano ang isang komunidad at kung bakit ang kanilang pakikipag-ugnayan ay mahalaga sa tagumpay ng stakeholder at bumuo ng isang makabagong tugon sa isang hypothetical na umuusbong na krisis. Ang ikatlong taon ay tuklasin ang hinaharap ng mga esport at kritikal na isyu na pumipigil sa atin. Ito rin ay kapag maglalaan ka ng oras sa iyong proyekto sa huling taon, na maaaring isang disertasyon, produksyon o malikhaing outcome. Ang ikalawang taon ay magsasangkot ng mga opsyonal na module upang matulungan kang lumipat patungo sa kung ano ang gusto mong maging dalubhasa. At magpaplano ka rin ng isang pangunahing proyekto para sa isang kliyente sa industriya, na i-embed ang iyong sarili sa mga elemento ng pre-production, implementation at post-production ng isang live na kaganapan.

 

Halimbawa, ang Exeter University, sa South West, ay nagbukas kamakailan ng kanilang ESports academy at gumagawa ng mas maraming paraan para makilahok ang mga tao, kabilang ang pagho-host ng unang business ‘ESports Competition’ sa rehiyon. Sumasang-ayon cacophony ako sa SPORTFIVE Global Holding GmbH at sa mga kaakibat nito (simula dito ay “SPORTFIVE”) gamit ang aking information upang makipag-ugnayan sa akin, magpadala ng karagdagang impormasyon at mga alok. Alinsunod sa Art. 7 (3) GDPR, may karapatan akong bawiin ang pahintulot na ito anumang oras.

 

Ang oras ng paglalaro ay isasama sa loob ng kurso upang bumuo ng mga kasanayan, estratehiya at pagsusuri. Binanggit din ni Lina Arenas, isang organization designer sa Agile Material, na ang mga esport at egaming ay nagpapakita ng mga natatanging teknikal na hamon na nangangailangan ng patuloy na mga makabagong solusyon. Sa bahagi nito, sinasabi ng Agile Web content na tinutugunan nito ang mga pangangailangang ito gamit ang mga teknolohiyang idinisenyo upang matiyak ang mataas na kalidad, mababang latency na mga broadcast, safe and secure na paghahatid ng material, at matatag na kakayahan sa paggawa ng live na kaganapan. Ang kurso ay magse-set up sa iyo para sa isang pagpipilian sa pagitan ng pagpunta sa unibersidad o pagkuha ng diretso sa isang trabaho na might internasyonal na potensyal. Pag-aaralan mo ang paglalaro sa lahat ng anyo nito pati na rin ang kalusugan at health and fitness sa loob ng industriya. Ang industriya ng esports ay nakakita ng malaking paglago sa buong mundo sa nakalipas na dekada, gayunpaman ang paglago na ito ay hindi palaging pantay.

 

Ang industriya ng paglalaro ay nangangailangan ng mga trabaho mula sa maraming malikhaing sektor. Kuwalipikado sila sa ika-15 at ika-13, ngunit hindi sila nasiyahan nang magsimula ang karera. Nakipaglaban sila, nagtulak, at sumakay sa mga motorist na mas matagal nang nakikipagkarera kaysa sa kanilang buhay.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *